Pengembangan Game Berbasis Aplikasi untuk Asesmen Materi Fotosintesis pada Siswa MTS Bahjatul Ulum Sukowono

Penulis

  • Maulidiyah Universitas Islam Jember Penulis
  • Miftahul Hakim Universitas Islam Jember Penulis

DOI:

https://doi.org/10.70214/v3w5fn84

Kata Kunci:

Asesmen Digital, Fotosintesis, Game Edukasi, IPA MTS

Abstrak

Materi fotosintesis merupakan konsep inti dalam pembelajaran IPA di jenjang MTS yang bersifat abstrak dan berpotensi menimbulkan kesulitan pemahaman serta miskonsepsi pada siswa. Oleh karena itu, diperlukan inovasi asesmen yang mampu mengukur pemahaman konsep secara menarik dan bermakna. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game berbasis aplikasi sebagai alat asesmen materi fotosintesis pada siswa MTS Bahjatul Ulum Sukowono serta menilai tingkat kelayakannya. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Uji kelayakan dilakukan melalui validasi ahli materi dan uji keterbacaan kepada 10 siswa MTS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game asesmen yang dikembangkan memiliki tingkat validitas sangat tinggi dengan persentase 100 persen serta tingkat keterbacaan siswa sebesar 83,75 persen dengan kategori sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa game berbasis aplikasi yang dikembangkan layak digunakan sebagai alat asesmen pembelajaran IPA pada materi fotosintesis dan berpotensi mendukung proses evaluasi yang lebih interaktif dan bermakna.

Biografi Penulis

  • Maulidiyah, Universitas Islam Jember

    Program Studi Pendidikan Biologi

  • Miftahul Hakim, Universitas Islam Jember

    Program Studi Pendidikan Biologi

Referensi

Abdillah, M. H., Ansori, H., & Sari, A. (2024). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis microsoft powerpoint pada materi bangun ruang untuk siswa smp/mts. In Jurnal Mahasiswa Pendidikan Matematika) (Vol. 4, Number 3). http://jtam.ulm.ac.id/index.php/jurmadikta

Alotaibi, M. S. (2024). Game-based learning in early childhood education: a systematic review and meta-analysis. In Frontiers in Psychology (Vol. 15). Frontiers Media SA. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2024.1307881

Anjayati, H., Ari Subangkit, S., Vidia Febrianti, A., maulah Sari, S., of MTs Yusuf Annur, H., of MTs Yusuf Annur, T., & History, A. (2024). Practicality of Concept-Based Teaching Modules Development on Life Organization Subject for 7 th Grade Science Class of Yusuf Annur Junior High School Pendekatan STEAM pada Project Based Learning untuk meningkatkan Kreativitas Siswa Praktikalitas Pengembangan Modul Ajar Berbasis Konsep pada Materi Organisasi Kehidupan Kelas VII Science MTs. Yusuf Annur. 10(2), 115–126.

Aprianti, E., Sunandar, A., & Setiadi, A. E. (2025). Misconceptions about the concept of photosynthesis among grade 12 students using the image analysis method. JPBI (Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia), 11(1), 343–350. https://doi.org/10.22219/jpbi.v11i1.37978

Bankole, H. B., & Ayanwale, M. A. (2025). Digital assessments boost science attitudes and sustainable education. Discover Sustainability, 6(1). https://doi.org/10.1007/s43621-025-01963-7

Bonefont, V., Carbino, B., & Zakerzadeh, R. (2022). Addressing Test Anxiety Using Game-Based Assessment. Biomedical Engineering Education, 2(2), 319–330. https://doi.org/10.1007/s43683-022-00082-3

Chen, C. M., Li, M. C., & Chen, T. C. (2023). Effects of game-based formative assessment on students’ learning achievement, motivation, and self-efficacy in science education. Education and Information Technologies, 28(4), 4539–4560. https://doi.org/10.1007/s10639-022-11363-9

Cui, Y., Chu, M.-W., & Chen, F. (2019). Analyzing Student Process Data in Game-Based Assessments with Bayesian Knowledge Tracing and Dynamic Bayesian Networks. In Journal of Educational Data Mining (Vol. 11, Number 1).

Digital assessments boost science attitudes and sustainable education. (2025). Discover Sustainability, 6, 1100. https://doi.org/10.1007/s43621-025-01963-7

Elisah, A. D. M., MZ, A. F. S. A., & Khasanah, L. A. I. U. (2024). Media Game Edukasi Berbasis Web Worldwall sebagai Media Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. EDUKATIF : jurnal ilmu pendidikan, 6(5), 5651–5658. https://doi.org/10.31004/edukatif.v6i5.7280

Eriksson, A., Gericke, N., & Olsson, D. (2026). How can students learn about photosynthesis? The outcomes of a teaching design based on the Photosynthesis Literacy Framework. Journal of Biological Education. https://doi.org/10.1080/00219266.2025.2605042

Febriati, F., Mawarni, S., & Hakim, A. (2024). Educational Technology is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. In Indonesian Journal of Educational Technology E-ISSN (Vol. 3, Number 1).

Fidhyallah, N. F., Febriantina, S., Wolor, C. W., & Rahmaningtyas, W. (2023). The Development of Microlearning-Based Learning Media in Teaching Planning Subject (pp. 141–152). https://doi.org/10.2991/978-94-6463-236-1_15

Harlinda, A., & Suratmi. (2024). Needs Analysis As The First Step Of Articulate Storyline Assisted Learning Media Development. Jurnal Cakrawala Pendas, 10(3), 446–457. https://doi.org/10.31949/jcp.v10i3.9082

Hidayat SMP Negeri, F., Jl Cihanjuang No, P., Rahayu, C., Parongpong, K., Bandung Barat, K., Nizar SMAN, M., Jl Ir Juanda Jl Dago Pojok, B. H., Coblong, K., Bandung, K., & Barat, J. (2021). Model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation And Evaluation) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Addie (Analysis, Design, Development, Implementation And Evaluation) Model In Islamic Education Learning.

Hidayati, N., Sri Utami, & Raden Syaifuddin. (2024). Validity and Practicality Test of Science Comic learning media for Class VI on Waste Processing Material at SDN 8 Pule Trenggalek. Florea : Jurnal Biologi Dan Pembelajarannya, 11(1), 26–34. https://doi.org/10.25273/florea.v11i1.21114

Hwang, G. J., & Chang, S. C. (2021). Facilitating decision-making skills in science learning using game-based formative assessment. Journal of Educational Computing Research, 59(1), 1–25. https://doi.org/10.1177/0735633120949786

Husna, N. H. N. (2023). Pengembangan e-modul ipa terpadu untuk melatihkan keterampilan generik sains siswa smp pada materi energi dalam sistem kehidupan. Diksains: Jurnal Ilmiah Pendidikan Sains, 4(1), 47-56.

Ibtidaiyah Teacher, M., Sakinah, D., & Purnama Sari, K. (2024). Ilham Ismail Lubis *) assessment and evaluation of powtoon media based on analysis, design, development, implementation, evaluation (addie). Kurnia Purnama Sari / JIT, 8, 2024. Retrieved http://ojs.unm.ac.id/index.php/ipaterpadu

Li, J., Bai, J., Zhu, S., & Yang, H. H. (2024). Game-Based Assessment of Students’ Digital Literacy Using Evidence-Centered Game Design †. Electronics (Switzerland), 13(2). https://doi.org/10.3390/electronics13020385

May Torres, D. D., Magsayo, J. R., Salic-Hairulla, M. A., Karren Caparoso, J. V, & Bagaloyos, J. (2024). A Game-Based Learning Material for Developing Students’ Conceptual Understanding of Photosynthesis. In J-IAMSTEM Journal of Innovation, Advancement, and Methodology in STEM Education (Vol. 1, Number 3). Retrieved https://so13.tci-thaijo.org/index.php/j_iamstem

Moradas, J. D., Socubas, F. B., Bacasmas, V. M. R., Arquilita, S. G. L., & Cortes, S. T. (2024). Development and validation of a concept inventory test in photosynthesis for junior high school students. JPBI (Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia), 10(3), 898–908. https://doi.org/10.22219/jpbi.v10i3.36634

Muhamad Jubaerudin, J., & Santika, S. (2021). Pengembangan media interaktif berbasis android berbantuan articulate storyline 3 pada pembelajaran matematika di masa pandemi. Journal of Authentic Research on Mathematics Education (JARME), 3(2), 178–189. https://doi.org/10.37058/jarme.v3i2.3191

Mulia Sari, D., Aceh, P., & Aceh, B. (2023). Interactive Animation of Photosynthesis Process as an Educational Means for Elementary School Students. 8(1), 143–149. https://doi.org/10.31572/inotera.Vol8.Iss1.2023.ID234

Nugroho, M. M., Prayitno, B. A., & Masykuri, M. (2018). Pengembangan modul ipa berbasis guided discovery learning (gdl) dengan tema fotosintesis untuk meningkatkan keterampilan proses sains siswa smp/mts kelas viii smp al ma’rufiyyah tempuran (Vol. 7, Number 1). http://jurnal.uns.ac.id/inkuiri

Nuranisa, U. D., Indiati, I., & Rahmawati, N. D. (2023). Pengembangan E-Modul Matematika Berbasis Pendekatan Saintifik Untuk Siswa SMP Kelas VIII. Imajiner: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 5(4), 284-292.

Putri, M. M., & Bachri, B. S. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Digital Game Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Peserta Didik Pada Materi Prinsip Desain User Interface Di Smk Negeri 3 Surabaya.

Rahmawati, S. (2023). Biology Teaching and Learning Pengembangan Multimedia Interaktif pada Pembelajaran Biologi untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Siswa Kelas VII SMPLB Tunarungu Biology Teaching and Learning.

Safitri, R. R., Rahmania, U. G., Putri, A. F., & Jumadi, J. (2025). The Impact of Game-Based Learning on Student Competencies in Science: A systematic Review. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 10(1), 116–136. https://doi.org/10.24832/jpnk.v10i1.5188

Salsabila, P., Marhamah, M., & Mulbasari, A. S. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android untuk Materi Aritmatika Sosial. Suska Journal of Mathematics Education, 9(2), 157. https://doi.org/10.24014/sjme.v9i2.20787

Sangur, K., Zubaidah, S., & Sulisetijono. (2025). A systematic literature review of mobile learning trends in biology education over ten years. In Social Sciences and Humanities Open (Vol. 11). Elsevier Ltd. https://doi.org/10.1016/j.ssaho.2025.101429

Saputri, D. Y., Atmojo, I. R. W., & Ardiansyah, R. (2021). Validasi expert multimedia interaktif berbasis game di era digitalisasi untuk siswa sekolah dasar. Jurnal pajar (Pendidikan Dan Pengajaran), 5(4). https://doi.org/10.33578/pjr.v5i4.8375

Su, F., & Zou, D. (2024). A systematic review of game-based assessment in education in the past decade. Knowledge Management and E-Learning, 16(3), 451–476. https://doi.org/10.34105/j.kmel.2024.16.021

Suhermanto, S., Leksono, I. P., & Rohman, U. (2024). . Jurnal Pendidikan : Riset Dan Konseptual, 8(1), 227. https://doi.org/10.28926/riset_konseptual.v8i1.951

Syahrani, P. F., Sukra Warpala, W., Sri, N. P., & Dewi, R. (2023). Pengembangan Media Game Edukasi “Edushroom” Berorientasi Kebudayaan Lokal pada Materi Fungi Siswa Fase E SMAN 2 Singaraja. In Edu Society: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sosial, dan Pengabdian Kepada Masyarakat (Vol. 5).

Udeozor, C., Abegão, F. R., & Glassey, J. (2024). Measuring learning in digital games: Applying a game-based assessment framework. British Journal of Educational Technology, 55(3), 957–991. https://doi.org/10.1111/bjet.13407

Diterbitkan

03/31/2026

Terbitan

Bagian

Articles

Cara Mengutip

Maulidiyah, & Hakim, M. (2026). Pengembangan Game Berbasis Aplikasi untuk Asesmen Materi Fotosintesis pada Siswa MTS Bahjatul Ulum Sukowono. BIMAKARI: Jurnal Perspektif Pendidikan Indonesia, 2(1), 14-23. https://doi.org/10.70214/v3w5fn84